آجاک - acak آینده پژوهی

برگزیدگان المپیک فناوری فقط جایزه نمی گیرند ورود به مسیر جذب سرمایه و تجاری سازی

برگزیدگان المپیک فناوری فقط جایزه نمی گیرند ورود به مسیر جذب سرمایه و تجاری سازی

به گزارش آجاک، برگزیدگان المپیک فناوری 2026 علاوه بر جوایز نقدی، به باشگاه برگزیدگان راه می یابند و از فرصت جذب سرمایه و تجاری سازی ایده ها و محصولات خود برخوردار خواهند شد.


سجاد عباس فشمی، دبیر برگزاری المپیک فناوری ۲۰۲۶، در روز پایانی رقابتهای این رویداد با تشریح موفقیت های لیگ های مختلف اظهار داشت: رقابتهای لیگ امنیت سایبری روز گذشته به پایان رسید و برگزیدگان سه رتبه نخست در لیگ های هک سخت افزاری و هک و نفوذ نرم افزاری عرضه شدند. همین طور در بخش اینترنت اشیا، برگزیدگان لیگ سخت افزار و لیگ امنیت اینترنت اشیا نیز عصر روز گذشته مشخص شدند.
وی ادامه داد: در زمان انجام این گفت و گو، رقابتهای دو مسیر رباتیک و هوش مصنوعی بازهم ادامه داشت و پیشبینی می شد این رقابتها تا ساعت ۱۳ به پایان برسد و برگزیدگان آنها نیز معرفی شوند.
شناسایی ۳۰۰ نقطه نفوذ سایبری در میدان های صنعتی کشور عباس فشمی با اشاره به مهم ترین موفقیت بخش امنیت سایبری المپیک فناوری ۲۰۲۶ اظهار داشت: در این نوبت، ۱۳ میدان مختلف با مشارکت مجموعه های بانکی، بیمه ای و صنایع حساس کشور در اختیار هکر های کلاه سفید قرار گرفت تا سیستم های این مجموعه ها را از نظر امنیتی ارزیابی و نقاط نفوذپذیر را شناسایی کنند.
وی اضافه کرد: برمبنای آمار غائی این بخش که رقابتهای آن شب گذشته به پایان رسید، بیشتر از ۳۰۰ نقطه نفوذ در سیستم های این مجموعه ها شناسایی شد که ۱۲۲ مورد از آنها در دسته ضعف های بحرانی قرار داشتند؛ ضعف هایی که امکان از کار انداختن سیستم ها و اختلال جدی در عملکرد آنها را فراهم می کنند.
دبیر برگزاری المپیک فناوری ۲۰۲۶ تاکید کرد: شناسایی این نقاط ضعف قبل از وقوع اقدامات مخرب سایبری احتمالی، کمک قابل توجهی به سازمان ها و صنایع کشور می کند تا بتوانند قبل از مواجهه با تهدید های بعدی، نسبت به رفع ضعف ها و پیشرفت سطح امنیت سیستم های خود اقدام نمایند.
چالش های واقعی صنایع در لیگ اینترنت اشیا عباس فشمی در تشریح رقابتهای لیگ اینترنت اشیا نیز اظهار داشت: در این بخش، سه حوزه صنعتی شامل صنایع گلخانه ای، صنایع در رابطه با پتروشیمی و حوزه مخابرات، میزبان چالش های صنعتی واقعی بودند.
وی ادامه داد: در این رقابت ها، مسایل و نیاز های واقعی صنایع بعنوان چالش در اختیار شرکت کنندگان قرار گرفت تا آنها در راه طراحی شده برای مسابقه، راه حل های فنی خودرا در برخورد با مسایل واقعی ارائه نمایند. قسمتی از این چالش ها نیز در جریان برگزاری رویداد و در بازه زمانی تعیین شده با موفقیت پاسخ داده شد.
عباس فشمی با اشاره به شیوه ارزیابی عملکرد تیم ها اظهار داشت: مبنای امتیازدهی، تعداد چالش های حل شده و مدت زمان مورد نیاز برای پاسخ گویی به آنها بود؛ بدین سبب هر تیمی که بتواند تعداد بیشتری از چالش ها را در زمان کوتاه تری حل کند، امتیاز بالاتری کسب خواهدنمود.
وی با اعلان اینکه انتظار نمی رفت تمام چالش های صنعتی در مدت برگزاری مسابقات حل شوند، اشاره کرد: نتایج به دست آمده فراتر از انتظار بود. حتی برخی چالش ها از نظر طراحان آنها بگونه ای نبودند که تصور شود شرکت کنندگان بتوانند در مدت سه تا چهار روز به راهکار آنها برسند، اما عملکرد تیم ها و خروجی مسابقات نشان داد سطح قابلیت شرکت کنندگان قابل توجه بوده است.
افزایش ثبت نام کنندگان المپیک فناوری به ۱۳ هزار و ۳۰۰ نفر دبیر برگزاری المپیک فناوری ۲۰۲۶ در ارزیابی سطح برگزاری این نوبت از مسابقات اظهار داشت: در بخش های مختلف، رشد قابل توجهی در سطح رقابت کنندگان و استقبال مجموعه ها و صنایع مشاهده شد. سال قبل حدود ۱۲ هزار نفر در رقابتهای المپیک فناوری ثبت نام کرده بودند که این تعداد در دوره جاری به ۱۳ هزار و ۳۰۰ نفر بالا رفته است.
وی اضافه کرد: همین طور تعداد ثبت نام میهمانان خارجی حدودا دو برابر شده است. البته باتوجه به شرایط موجود، بخش عمده ای از شرکت کنندگان خارجی ناچار شدند به شکل آنلاین در رقابتها حضور پیدا کنند.
عباس فشمی با اشاره به برگزار نشدن رقابتهای پهپادی طبق برنامه اولیه اظهار داشت: متاسفانه شرایط موردنیاز برای اجرای این بخش به شیوه موردنظر فراهم نشد و امکان برگزاری مسابقات پهپادی طبق برنامه ریزی اولیه وجود نداشت؛ در عین حال، سایر بخش های المپیک فناوری به نحو مطلوب برگزار شدند.
وی ادامه داد: با همکاری سازمان صداوسیما، برنامه ریزی شده است رقابتهای پهپادی طی دو ماه آینده در قالب یک مستندمسابقه مجدداً برگزار گردد تا این بخش نیز فرصت اجرای رقابتهای موردنظر را پیدا کند.
جوایز ۲۰۰ تا ۵۰۰ میلیون تومانی برای تیم های برتر عباس فشمی درباره ی جوایز درنظر گرفته شده برای برگزیدگان لیگ های مختلف نیز اظهار داشت: میزان جوایز در هر لیگ متناسب با ماهیت رقابتها و سطح تجهیزات مورد استفاده متفاوت می باشد. به عنوان نمونه، در تعدادی لیگ ها مانند نبرد روبات ها، به علت هزینه بالای تجهیزات سخت افزاری مورد استفاده تیم ها، جوایز بیشتری درنظر گرفته شده است.
وی خاطرنشان کرد: جوایز تیم های برتر، بسته به سطح رقابت و تجهیزات مورد استفاده، متفاوت می باشد و جایزه تیم های اول در تعدادی بخش ها تا ۵۰۰ میلیون تومان درنظر گرفته شده است؛ در صورتیکه در تعدادی رقابتها این مبلغ از ۲۰۰ میلیون تومان شروع می شود. جوایز تیم های دوم و سوم نیز متناسب با رتبه کسب شده، کمتر خواهد بود.
ورود برگزیدگان به مسیر سرمایه گذاری و تجاری سازی محصولات دبیر برگزاری المپیک فناوری ۲۰۲۶ با تکیه بر این که دفاع از برگزیدگان به دریافت جوایز نقدی محدود نمی گردد، اظهار داشت: تیم های برتر بعد از پایان رقابتها وارد باشگاه برگزیدگان المپیک فناوری می شوند و از این راه مسیر ارتباط با سرمایه گذاران بخش خصوصی و جذب سرمایه برای توسعه ایده ها و محصولات آنها فراهم خواهد شد.
وی با اشاره به تجربه دوره گذشته این رویداد اظهار داشت: بیشتر از ۹۰ درصد برگزیدگان دوره قبلی المپیک فناوری، به جز دو تیم که علاقه ای به ورود به مسیر سرمایه گذاری نداشتند، در پروسه جذب سرمایه برای توسعه ایده ها و محصولات خود قرار گرفتند.
عباس فشمی در آخر تاکید کرد: هدف از این حمایت ها آنست که موفقیت های رقابتها در سطح ایده باقی نماند و تیم های توانمند بتوانند با کمک سرمایه گذاران بخش خصوصی، محصولات خودرا تکمیل کرده و به مرحله غائی سازی و ورود به بازار برسانند.


منبع:

1405/08/15
10:31:36
0.0 /5
5
تگها: آنلاین , آینده , اینترنت , تجربه
این مطلب آجاک را پسندیدید؟
(0)
(0)

تازه ترینهای مرتبط
نظر بینندگان آجاک در این باره
لطفا شما هم نظر بدین
= ۵ بعلاوه ۱
آجاک : آینده پژوهی
پربیننده ترین ها

پربحث ترین ها

جدیدترین ها