اختصاص 30 میلیارد تومان تسهیلات معاونت علمی به حوزه بازیهای کامپیوتری
آجاک: رییس مرکز راهبری ستادهای توسعه اقتصاد دانش بنیان معاونت علمی از اختصاص ۳۰ میلیارد تومان تسهیلات این معاونت به حوزه بازیهای کامپیوتری آگاهی داد.
به گزارش آجاک به نقل از معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست جمهوری، عبدالحسن بهرامی، رئیس مرکز راهبری ستادهای توسعه اقتصاد دانش بنیان معاونت علمی و رئیس رویداد ملی مانوین، در نهمین نشست کارگروه راهبری برنامه هفتم پیشرفت در عرصه بازیهای کامپیوتری، با اشاره به ظرفیتهای قابل توجه کشور در عرصه بازیهای کامپیوتری اظهار نمود: ظرفیتهای بالقوه ای در عرصه بازی در کشور وجود دارد و طی سالهای گذشته هم سرمایه انسانی و استعدادهای خوبی در این زمینه شکل گرفته است، اما در مقابل با محدودیت منابع مواجه هستیم؛ از این رو رویکرد معاونت علمی در دولت چهاردهم، اهرمی کردن و هم افزایی منابع و تعریف برنامه های مشترک برای حمایت هدفمند از این زیست بوم است.
وی با اشاره به همکاری معاونت علمی با بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری و سایر دستگاههای تخصصی اضافه کرد: معاونت علمی تلاش نموده است با همفکری و همکاری بخش های مختلف، موضوعات در رابطه با صنایع خلاق را پیش ببرد. در این راه، بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری هم بعنوان مجموعه محوری و هماهنگ کننده دستگاهها و ذی نفعان حوزه بازی، در برنامه ریزی ها و اجرای اقدامات مشترک مورد توجه قرار گرفته است.
بهرامی با تشریح تقسیم کار معاونت علمی در زنجیره توسعه صنعت بازی اظهار داشت: رویکرد اصلی معاونت علمی در این عرصه، توسعه بازار و کمک به تجاری سازی محصولات و خدماتی است که توسط شرکتهای دانش بنیان، شرکتهای فناور مستقر در پارک های علم و فناوری و شرکتهای خلاق توسعه پیدا می کنند. در کنار این رویکرد، سال قبل هم برای تقویت سرمایه انسانی و توسعه کارهای قبل از مرحله تولید و تجاری سازی، برنامه های مشترکی در عرصه بازیهای جدی با بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری اجرا شد.
رئیس مرکز راهبری ستادهای توسعه اقتصاد دانش بنیان معاونت علمی همینطور به حمایت های سال قبل از حوزه بازی اشاره نمود و اظهار داشت: پارسال از محل اعتبارات تبصره یک، منابعی برای معاونت علمی اختصاص یافت و با فراخوان های انجام شده و پشتیبانی از شرکتهای دانش بنیان و خلاق، در مجموع نزدیک به دو برابر اعتبار تخصیص یافته در این زمینه هزینه و حمایت انجام شد.
وی افزود: سال جاری هم باتوجه به محدودیت منابع، رویکرد معاونت علمی بر هم افزایی ظرفیت دستگاههای مختلف استوار شده است. در این راستا، در ساختار ستاد صنایع خلاق حدود ۱۲ میز تخصصی تعریف شده که یکی از آنها به حوزه بازی و گیم اختصاص دارد و راهبری این میز هم به بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری سپرده شده است تا ارتباط منسجم تری میان مجموعه های فعال و دستگاههای متولی این حوزه شکل بگیرد.
مانوین؛ بستری برای نمایش قابلیت، برندینگ و توسعه بازار
بهرامی با اشاره به برگزاری رویداد ملی صنایع خلاق مانوین در ایام ۲۱ تا ۲۳ مهرماه در اصفهان اظهار داشت: فرایند نام نویسی این رویداد از ۱۱ اردیبهشت شروع شد و تا ۱۱ تیرماه ادامه داشت و بعد از آن، مراحل غربالگری و ارزیابی تخصصی شرکتها انجام شد. از شروع شهریورماه هم فرایند کلینیک رشد برای شرکتهای نام نویسی کننده شروع شده است.
وی اضافه کرد: مانوین از سه بخش اصلی نمایشگاه، جشنواره و فراخوان های حمایتی و تسهیلاتی تشکیل شده است. در بخش نمایشگاه، هدف اصلی نمایش دستاوردها و قابلیتهای شرکتهای دانش بنیان و خلاق، کمک به شبکه سازی و ایجاد بازار و ارتباط میان شرکتهای فعال در عرصه صنایع خلاق است.
رئیس رویداد ملی مانوین درباره ی بخش جشنواره هم اظهار داشت: در این بخش تمرکز بر شناسایی و معرفی شرکتهای برند و الگو و کمک به برندسازی آن هاست. در سند گسترش فناوری فرهنگی و صنایع خلاق هم بر پشتیبانی از برندینگ شرکتهای خلاق تاکید شده است.
بهرامی با اشاره به جوایز این بخش اظهار داشت: در جشنواره مانوین، در هفت حوزه تخصصی و پنج شاخص، حدود ۳۵ جایزه یک میلیارد تومانی با تندیس طلایی و هفت جایزه دو میلیارد تومانی با تندیس الماس درنظر گرفته شده است. حوزه بازیهای کامپیوتری و گیم هم یکی از حوزه های تخصصی جشنواره است و شاخص هایی مانند میزان صادرات، اشتغال زائی، سطح فناوری و پیچیدگی، میزان فروش و عملکرد شرکتها در ارزیابی آن مورد توجه قرار می گیرد. در مجموع حدود هفت میلیارد تومان جایزه برای حوزه بازیهای کامپیوتری در این رویداد اختصاص یافته است.
وی با اشاره به نحوه گزینش برگزیدگان اظهار داشت: برای انتخاب برگزیدگان، بالاتر از دو برابر ظرفیت نهایی، یعنی بالاتر از ۷۰ شرکت، برای حضور در فرایند ارزیابی میدانی دعوت شده اند تا در جریان رویداد و با حضور داوران و ارزیابان، مورد ارزیابی قرار گیرند.
اختصاص ۳۰ میلیارد تومان تسهیلات معاونت علمی به حوزه بازی
بهرامی با اشاره به بخش سوم مانوین اظهار نمود: معاونت علمی برای فراخوان های حمایتی و تسهیلاتی شرکتهای خلاق، حدود ۱۰۰ میلیارد تومان منابع مختص کرده است که با تدبیر معاونت، این منابع در قالب تسهیلات قابل تبدیل به بلاعوض و تسهیلات کم بهره در اختیار شرکتهای منتخب قرار می گیرد.
وی اضافه کرد: حدود ۳۰ درصد از این منابع، معادل ۳۰ میلیارد تومان، به حوزه بازیهای کامپیوتری اختصاص یافته است. در این فراخوان حدود ۴۵۰ شرکت و طرح از نقاط مختلف کشور نام نویسی کردند و فرایند ارزیابی آنها در مراحل پایانی قرار دارد. در این فرایند از ظرفیت بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری، شبکه داوری و ظرفیتهای منتورینگ این بنیاد هم استفاده شده است.
رئیس مرکز راهبری ستادهای توسعه اقتصاد دانش بنیان معاونت علمی افزود: در بخش نمایشگاهی مانوین، در صورتیکه پیش بینی اولیه نام نویسی حدود ۱۵۰ شرکت بود، نزدیک به ۴۰۰ شرکت نام نویسی کردند و این موضوع سبب شد فرایند ارزیابی با دقت بیش تری صورت گیرد. در بخش جشنواره هم حدود ۴۱۰ شرکت نام نویسی کرده اند که در نهایت حدود ۳۵ شرکت به مرحله نهائی خواهند رسید.
هم افزایی منابع برای تقویت حمایت های پیشینی
بهرامی همینطور از مشارکت صندوق نوآوری و شکوفایی و وزارت تعاون، کار و رفاه اجتماعی در تأمین منابع حمایتی آگاهی داد و اظهار داشت: علاوه بر منابعی که معاونت علمی برای این برنامه مختص کرده است، حدود ۱۰۰ میلیارد تومان هم از طرف صندوق نوآوری و شکوفایی در قالب تسهیلات برای پشتیبانی از شرکتهای خلاق و دانش بنیان درنظر گرفته شده و حدود ۱۵۰ میلیارد تومان هم با همکاری وزارت تعاون، کار و رفاه اجتماعی و استفاده از منابع شبکه بانکی اختصاص یافته است.
وی تاکید کرد: تلاش ما این است که این منابع بصورت حمایت های پیشینی و قبل از برگزاری رویداد اختصاص یابد تا شرکتها بتوانند در زمان برگزاری مانوین و نمایشگاه از ظرفیت این حمایت ها بهره گیرند. هدف این است که حمایت ها از حالت پسینی به حمایت های پیشینی تغییر کند و شرکتها قبل از ورود به رویداد، امکان بهره مندی از منابع موردنیاز برای توسعه فعالیت خودرا داشته باشند.
رئیس رویداد ملی مانوین در انتها با تکیه بر لزوم مشارکت همه دستگاهها و مجموعه های فعال در زیست بوم صنایع خلاق اظهار داشت: معاونت علمی با همکاری دستگاههای اجرائی، وزارت خانه ها و سازمان های متولی تلاش می کند برنامه های مشترکی را برای توسعه این بخش دنبال کند و پیشنهاد برگزاری یک پنل تخصصی و رویداد استیجی ویژه صنعت بازیهای کامپیوتری در مانوین هم مطرح گردیده است تا از ظرفیت فعالین و متخصصان این حوزه در راه توسعه این صنعت استفاده گردد.
بطور خلاصه، در سند توسعه فناوری فرهنگی و صنایع خلاق هم بر پشتیبانی از برندینگ شرکتهای خلاق تاکید گردیده است. بهرامی ضمن اشاره به جوایز این بخش عنوان کرد: در جشنواره مانوین، در هفت حوزه تخصصی و پنج شاخص، حدود ۳۵ جایزه یک میلیارد تومانی با تندیس طلایی و هفت جایزه دو میلیارد تومانی با تندیس الماس دیده شده است. در بخش جشنواره هم حدود ۴۱۰ شرکت نام نویسی کرده اند که در نهایت حدود ۳۵ شرکت به مرحله غایی خواهند رسید. بهرامی همین طور از مشارکت صندوق نوآوری و شکوفایی و وزارت تعاون، کار و رفاه اجتماعی در تامین منابع حمایتی آگاهی داد و عنوان کرد: علاوه بر منابعی که معاونت علمی برای این برنامه مختص کرده است، حدود ۱۰۰ میلیارد تومان هم از سوی صندوق نوآوری و شکوفایی در قالب تسهیلات برای پشتیبانی از شرکتهای خلاق و دانش بنیان دیده شده و حدود ۱۵۰ میلیارد تومان هم با همکاری وزارت تعاون، کار و رفاه اجتماعی و استفاده از منابع شبکه بانکی اختصاص یافته است. وی تصریح کرد: تلاش ما اینست که این منابع به طور حمایت های پیشینی و پیش از برگزاری رویداد اختصاص پیدا کند تا شرکتها بتوانند در زمان برگزاری مانوین و نمایشگاه از ظرفیت این حمایت ها بهره گیرند.
این مطلب آجاک را پسندیدید؟
(0)
(0)
تازه ترینهای مرتبط
نظر بینندگان آجاک در این باره